Proposal Pengajuan Jasa Pembuatan Website

Jackom Reborn Inc

Website Design & Development System

A. Latar Belakang Pendirian Usaha

Perkembangan dunia teknologi informasi yang semakin hari semakin cepat perkembangannya membuat semakin banyaknya bidang yang bergantung dengan teknologi tersebut. Salah satu perkembangan yang sangat pesat yaitu Website. Sebuah website sangat dibutuhkan baik itu untuk pendukung dari usaha, sumber informasi maupun system yang akan dibuat dalam suatu perusahaan.

   Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha Jackom Reborn Inc. yaitu :

  1. Sebuah perusahaan setidaknya membutuhkan 1 halaman website guna untuk dapat lebih dikenal secara global dengan dukungan website yang dapat diakses dari mana saja selama terkoneksi dengan internet. Perusahaan biasanya mempunyai website company profile sehingga jika perusahaan tersebut ingin mempresentasikan jasa maupun produk yang mereka jual akan lebih mudah dan menarik.
  2. Selain perusahaan, lembaga-lembaga pendidikan juga dapat memanfaatkan website untuk membuat sebuah system akademik atau system informasi mengenai sekolah, kampus, lembaga resmi lain maupun lembaga non resmi. Selain system, website juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk mempromosikan maupun menyebarkan informasi baik untuk orang didalamnya (murid, mahasiswa dll) maupun orang yang ingin bergabung (masyarakat).
  3. Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah system guna menunjang kemajuan dari organisasi/pribadi yang sedang dijalankan.
B. Nama Dan Tempat Usaha

Usaha pelayanan jasa ini merupakan usaha yang baru berdiri dan kami beri nama Jackom Reborn. Jackom Reborn merupakan perusahaan jasa yang mencakup dalam pembuatan website, baik untuk perorangan maupun organisasi seperti perusahaan. Webiste yang ditawarkan merupakan website untuk sebuah system aplikasi, informasi dan juga keperluan lainnya.

C. Prospek Pasar

Adapun prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha ini adalah perusahaan yang belum mempunyai sebuah website, ataupun perorangan yang ingin membuat sebuah website baik untuk keperluan pribadi maupun komersil.

D. Manfaat Ekonomi

Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami. 

E. Manfaat Sosial

Jika perusahaan mikro ini dapat berkembang dan terus mengalami kemajuan, maka tentunya ini akan dapat membantu rekan-rekan kami untuk dapat bergabung bersami\a kami sehingga perusahaan dapat terus berkembang menjadi lebih besar.

F. Teknologi dan Bahan Baku Produksi

Usaha yang didirikan ini tentunya menggunakan teknologi dan  bahan yang digunakan. Untuk pembuatan website sendiri, perusahaan memanfaatkan beberapa bahasa yang open source sehingga dapat dikembangkan lebih baik lagi kedepannya. Beberapa bahasa yang digunakan adalah HTML, PHP, Javascript, Ajax dan Database MySQL.

G. Hukum

Badan usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tetap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.

H. Keuangan

Untuk pendirian usaha Website Design & Development System  ini secara garis besar kami membutuh kan dana investasi awal senilai ± Rp 26.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.

BAB II
Aspek Pemasaran

A. Gambaran Umum Pasar

Untuk saat ini jumlah perusahaan yang bergerak dibidang serupa untuk daerah JABODETABEK sudah sangat banyak, namun untuk memfokuskan pada pasar yang akan didalami, maka kami memfokuskan pada daerah Jakarta Selatan sekitarnya serta Kota Depok. Jakarta Selatan dan Depok merupakan daerah dengan jumlah perusahaan yang tidak sedikit, baik itu perusahaan mikro maupun makro. Kami melihat pasar ini sangat berpotensi, tentunya dengan persaingan pasar yang terbuka, kami akan memberikan layanan yang terbaik untuk dapat bersaing.

B. Analisa Pemasaran

1.Konsumen

a. Sasaran Utama Konsumen

- Perusahaan mikro yang belum mempunyai sebuah website company profile.
- Lembaga pendidikan resmi dan non resmi yang belum mempunyai website maupun system akademik.
- Organisasi yang belum mempunyai website sendiri.
- Perorangan yang ingin membuat website untuk tujuan personal / komersil

b. Perkiraan Jumlah Jasa

Untuk menawarkan sebuah website tentunya dibutuhkan beberapa sample untuk dijadikan rujukan bagi calon client yang ingin menggunakan jasa sehingga lebih memudahkan mendapatkan gambaran untuk website yang ingin dipesan. Berikut spesifikasi dari Jasa yang kami sediakan:

Jasa
Jumlah Satuan
Website Website company profile 1 Model

Website informasi sekolah 1 Model

Website system akademik 1 Model

Website organiasi 1 Model

Website personal 1 Model

Website e-commerce 1 Model
Total
6


b. Perkiraan Jumlah Permintaan (client)

Kami memperkirakan berdasarkan data diatas, bahwa bulan ke-1 hingga bulan ke-6 akan terdapat setidaknya 3 orang/organisasi yang akan menggunakan jasa kami. Berikut analisa dari jasa yang kami jual dalam bulan ke-1 hingga ke-6.

Jasa Harga Satuan (Rp.) Jumlah Permintaan Total Keterangan
Pembuatan Website Company Profile 500.000 1 500.000
Pembuatan Website Informasi Sekolah 500.000 1 500.000
Pembuatan Website E-commerce 700.000 1 500.000


C. Strategi Pemasaran


     Strategi pemasaran yang dilakukan :

a. Keterangan Produk

Produk di jual di khusukan pada pelayanan jasa yaitu pembuatan website.

b. Keunggulan Produk dan Jasa

Disini kami menyediakan pelayanan jasa untuk konsultasi selama 3 bulan mengenai website, serta gratis maintance selama 1 tahun.

c. Harga Produk

Harga yang ditawarkan tersebut bukanlah harga mutlak, karena harga akan disesuaikan dengan permintaan dari client dalam pembuatan website yang akan dibuat. Harga diatas merupakan harga rata-rata terendah dari jasa kami.

d. Jalur Penjulan

Penjualan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor.

e. Promosi

Untuk promosi priorotas utama kami adalah melalui website, serta jejaring social seperti facebook dan twitter.

2. Analisis Pesaing 

    a. Tahap Survey Pesaing

Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing di sekitar lokasi usaha yang akan kami lakukan yaitu di daerah margonda, kalibata, cilandak dan beberapa daerah Jakarta selatan lainnya.

    b. Keunggulan dan Kekurangan Pesaing

Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing Kelebihan :

- Sample Website yang sudah banyak dan variatif
- Jumlah pelanggan tetap yang sudah banya
- Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi

 Kekurangan :

 - Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan ramah
 - Waktu konsultasi yang kurang lama yaitu 1 bulan serta maintance yang hanya 6 bulan. 
  
3. Peluang Pasar

Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami mencoba mempelajari beberapa hal dan akan menjadikannya sebagai peluang sehingga calon konsumen dapat melirik pada perusahaan kami.

BAB III
Aspek Produksi 

A. Jasa

Jenis layanan jasa yang akan kami tawarkan pada usaha Website Design dan Development System meliputi :

- Pembuatan website untuk pribadi
- Pembuatan website untuk lembaga formal dan non formal
- Pembuatan website untuk organisasi
- Pembuatan website untuk komersil
  
B. Proses Produksi

- Pembuatan Website dan Webblog 
  1. Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan, jika dari beberapa pilihan tidak ada yang sesuai, maka kami akan membuatkan sesuai permintaan dari client.
  2. Harga web tergantung dari tingkat kesulitan design yang di minta client.

- Konsultasi Website dan Maintenance
  1. Untuk konsultasi web, kami akan layani gratis selama 3 bulan.
  2. Untuk maintenance, kami akan memberi gratis selama 1 tahun.

BAB IV
Aspek Organisasi, SDM dan Manjemen

A. Umum
        a. Nama Usaha                : jackom reborn
        b. Bidang Usaha              : Penjualan Jasa dalam pembuatan web
        c. Jenis Produk / Jasa      : web site pribadi dan web site organisasi atau perusahaan.
        d. Alamat Perusahaan     : Jl. kelapa 2 gang aulia no.27 depok
        e. Nomor Telepon           : 08998440246
        f. Nomor Fax                   : -
        g. Alamat Email              : jackom.reborn@yahoo.co.id
        h. Situs Web                    : www.jackomreborn.phpnet.us
        i. Mulai Berdiri               : -

B. Biodata Usahawan
     1. Nama                             : Ali Akbar
         No BP                             : 50411593
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : Manager
         Tempat dan Tgl Lahir    : Jakarta, 2 Agustus 1993
         Alamat Rumah               : Jl. H.salim 2 no 18 radio dalam jaksel
         Nomor HP                      : 08998440146 Alamat Email : aliakbar50411592@gmail.com
         Website                          :albar.phpnet.us

     2. Nama                             : Charles Simanjuntak
         No BP                             : 50455931
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : Developer
         Tempat dan Tgl Lahir    : Riau, 23 Juni 1992
         Alamat Rumah               : Jl. kelapa 2 kostan aulia kamar nomor1 depok
         Nomor HP                      : 081298461410 Alamat Email : decharvi@gmail.com
         Website                          : carles.phpnet.us

     3. Nama                             : julian pramana putra
         No BP                             : 54115678
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : developer
         Tempat dan Tgl Lahir    : Batam, 5 Juli 1993
         Alamat Rumah               : Jl. suarez no 7  RTM kelapa dua depok
         Nomor HP                      : 08128642186 Alamat Email : julian@gmail.com
         Website                          :juliansuarez.phpnet.us
        

    4. Nama                              : Arby Christianto
         No BP                             : 53116668
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : sekertaris
         Tempat dan Tgl Lahir    :Jakarta, 5 Juli 1993
         Alamat Rumah               : Jl. kegantengan no 7  pasar rebo jaktim
         Nomor HP                      : 08189903566 Alamat Email :arby@gmail.com
         Website                          :arbyganteng.phpnet.us

   5. . Nama                             : Roni Parsaoran
         No BP                             : 53116668
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : bendahara
         Tempat dan Tgl Lahir    :depok, 15 september 1993
         Alamat Rumah               : Jl. ebenizer no 15  Cilodong
         Nomor HP                      : 0818453465 Alamat Email :roger@gmail.com
         Website                          :ronieben.phpnet.us

   6 . Nama                              : Dimas Fachrian
         No BP                             : 59115690
         Prodi/Jurusan                 : Teknik Informasi/Teknologi Industri
         Jabatan                           : developer
         Tempat dan Tgl Lahir    :jakarta, 29 januari 1993
         Alamat Rumah               : Jl. senior srengseng sawah jaksel
         Nomor HP                      : 08125542145 Alamat Email :dimas @gmail.com
         Website                          :dimassenior.phpnet.us



C. Deskripsi Bagian

     1. Manajer
        - Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan usaha
        - Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian-bagian
        - Melayani konsumen yang melakukan perbaikan dan permintaan jasa
        - Mengecek Pembayaran tunai lewat transfer bank
        - Membuat kebijakan-kebijakan terhadap perkembangan Hexa Decimal Computer
     2. Sekretaris
        - Membuat daftar surat masuk dan keluar kantor
        - Mencatat semua transaksi penjualan
        - Menyimpan dan mengarsipkan setiap faktur
        - Bertanggung jawab kepada manager
        - Melakukan Promosi
     3. Bendahara
        - Mencatat uang masuk dan keluar kantor
        - Membuat laporan keuangan
        - Mengelola keuangan kantor
        - Memegang rekening kantor
    4. developer
        - Membuat dan mengolola website jackom reborn komputer sebagai mediapelayanan jasa online untuk kantor dan client
        - Menerima permintaan pembuatan web dari konsumen
        - Melakukankan maintenance pada web

D. Analisis Kompetensi SDM

Tim kami mempunyai Sumber Daya yang cukup berkualitas untuk menjalankan usah di bidang jasa web ini, di buktikan dengan telah di jalankannya usaha ini secar manual/personal sebelumnya, pernah PKL pada bidang-bidang IT serta mempunyai beberapa sertifikat kompetensi (terlampir). Beberapa skill yang di kuasai oleh anggota tim:
 - Menguasai bahasa pemrograman untuk membuat website seperti PHP, ASP, HTML, CSS, AJAX, JavaScript dan beberapa bahasa lainnya.
- Menguasai pembuatan website dengan CMS (Joomla, Drupal, Wordpress dll) maupun Framework (Laravel)
- Menguasai Pembuatan program/software sederhana berbasis database dengan MySQL, Oracle, MongoDB, Postgresql dan beberapa database lain.
     
Sedangkan Skill utama dari anggota tim kami adalah :
1. Charles Simanjuntak, menguasai pemograman berbasis web dan database online
2. Ali Akbar, Menguasai database
3. Arby Christianto, Menguasai Database
4. Julian Pramana Putra, Kemampuan teknis pemograman
5. Roni Parsaoran, Kemampuan dalam akunting system management
6. Dimas Fachrian,  Menguasai Desain 

E. Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM
- Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang ini masih rangkap jabatan.
- Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada Cabang baru nantinya
- Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu untuk menerapkan sistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan strategi pemasaran kami.

F. Rencana Pengembangan Usaha

Usaha ini akan terus kami kembangkan dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank.

G. Keberhasilan Usaha

     Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut:
1. Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung jawab
2. Letak yang strategis dalam endirikan usaha yaitu di sekitar universitas
3. Keunggulan layanan konsultasi IT yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar
4. Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup banyak

H. Analisis SWOT
     1. Dampak Terhadap Masyarakat Sekitar
- Dengan adanya produk dan jasa yang unik mendpatkan dukungan terhadap masyarakat sekitar terhadap usah ini.
- Kami bisa mengembangkan jiwa kewirausahaan sehingga kami mengerti bisnis realnya
     2. Analisis Resiko Usaha
- Adanya manajemen pengelolah yang kurang rapi
- Kurangnya Peminat karena masih banyak perusahaan yang belum mengerti pentingnya web dalam pemasaran suatu usaha.
- Tempat yang kurang strategis
     3. Antisipasi Resiko Usaha
- Kita akan membuat Buku Besar, Jurnal Kas Masuk, Jurnal Kas Keluar, Kartu Persediaan,             dan kita akan merancang sistem akuntansi yang baik dan membuat nota pembelian.

BAB VI 
     Aspek Keuangan
A. Rencana Anggaran Biaya
Biaya yang diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp.10.000.000 (Sembilan Belas Juta lima ratus lima pulus sembilan ribu rupiah) dengan rincian sebagai berikut :

No Kebutuhan Banyak Satuan Harga/satuan (Rp.) Jumlah
1 Sewa toko 1 Tahun 10.000.000 10.000.000
2 Pembelian etalase 1 Unit 1.500.000 1.500.000
3 Property 1 Unit 3.000.000 3.000.000
4 Alat kebersihan 1 Set 100.000 100.000
5 Pemasangan internet 1 Bulan 300.000 300.000
6 Perangkat kantor 1 Set 6.000.000 6.000.000
7 Perangkat jaringan 1 Set 2.000.000 2.000.000
8 Listrik 1 Bulan 300.000 300.000
9 Hosting dan domain 6 Tahun 185.000 1.110.000
10 Biaya tak terduga 1 Bulan 1.000.000 1.000.000
Total
15

25.160.000

Pemodelan Grafik (Ringkasan Jurnal)

Judul Jurnal: MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA
Penulis : 1.Angga Prasetio Romadhon, 2.Murinto
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Ahmad Dahlan

Rangkuman:

Dari jurnal diatas, dijelaskan 2 konsep dasar objek 3 dimensi dimana keduanya adalah Konsep Dasar Objek 3 Dimensi dan Konsep Dasar Rendering Objek 3 Dimensi.

  • Konsep Dasar Objek 3D
Objek 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2d. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan objek 2d, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Objek 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2d biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
  • Konsep Dasar Rendering Objek 3D
Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Proses ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.

Gambar yang dibuat melalui proses rendering digital adalah gambar digital atau raster image, jenis gambar yang sama dengan yang biasa kita lihat sehari-hari pada desktop komputer atau wallpaper. Gambar digital tersebut dibuat melalui proses rendering digital sebagai langkah besar terakhir sebelum disusun menjadi animasi. Animasi sebagai tujuan akhir biasa digunakan dalam film, video game, permainan komputer, simulator, dan untuk efek khusus di televisi. Masing-masing menggunakan proses rendering digital yang menggunakan fitur dan teknik berbeda untuk mencapai hasil yang diinginkan.

Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama:
  1. Geometri
  2. Kamera
  3. Cahaya
  4. Karakteristik Permukaan
  5. Algoritma Rendering
Kelebihan :

Jurnal ini menjelaskan konsep dasar dari objek 3 dimensi secara dasar, sehingga pembaca dapat memahami apa yang ingin disampaikan oleh penulis dan juga untuk tingkat newbie jadi terbantu untuk dapat melanjutkan ke level lebih lanjut jika tertarik dengan dunia desain pemodelan grafik.

Kekurangan:

Pembahasan mengenai proses Rendering kurang detail, sehingga ada beberapa kekeliruan bagi pembaca (saya).

Kesimpulan:

Jurnal ini membahas tentang kegiatan rendering objek 3D, dimana rendering adalah proses untuk mendapat grafik yang telah dibentuk. Rendering merupakan proses akhir untuk mendapatkan desain yang telah dibuat.

Judul Jurnal : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY
Penulis : Muttaqin Z.
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer
Universitas U'budiyah Indonesia

Rangkuman:

Jurnal ini bukan mengenai Augmented Reality, tetapi lebih kepada pemodelan objeknya yaitu tata surya dengan menggunakan 3DS Max.

Augmented Reality merupakan salah satu cara untuk mem-virtualkan dunia grafik kedalam dunia nyata dengan cara membuat sebuah objek. Banyak software yang dapat digunakan untuk membuat objek 3 dimensi, misalkan Blender, 3DS Max, Openspace 3D atau beberapa lainnya.

Jurnal ini akan menjelaskan spesifikasi dan apa saja yang digunaka baik software maupun hardware. Misalkan dibutuhkan sebuah webcam untuk mendeteksi Marker sehingga akan dihasilkan objek sesuai yang telah dibuat.

Kelebihan:

Jurnal ini menjelaskan cukup baik, karena juga telah menambahkan gambar pada tutorialnya sehingga lebih memudahkan bagi para pembaca untuk mengikuti.

Kekurangan:

Mungkin kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.

Kesimpulan:

Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan, misalkan pada media iklan, film kartun / animasi dan masih banyak lagi.

Judul Jurnal : Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality
Penulis      : Ully Asfari, Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani
Jurusan  : Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)

Rangkuman:

Jurnal ini membahas tentang pembahasan pembuatan 3 dimensi gedung serbaguna, dibuat bebrapa kursi dan beberapa meja untuk tampilan dari aplikasi tata ruang tiga dimensi gedung serbaguna menggunakan teknologi virtual reality ini.

Kelebihan:

Jurnal cocok untuk yang ingin mempelajari Virtual Reality karena menggunakan objek yang masih sederhana sehingga mudah untuk diikuti.

Kekurangan:

Dapat dibuat jurnal dengan kasus dan contoh lain, sehingga pengembangan objeknya bisa lebih tinggi lagi.

Kesimpulan:

Selain untuk Augmented Reality, pemodelan 3 dimensi dapat juga dimanfaat untuk pembuatan Virtual Reality.

Referensi:

http://intanoctavianiii.blogspot.com/2014/10/analisa-jurnal-desain-pemodelan-grafik.html
http://180.241.122.205/docjurnal/MUTTAQIN.Z-jurnal_muttaqin.pdf
http://sherlypangaila.blogspot.com/2014/10/analisa-jurnal-desain-pemodelan-grafik.html

Aspek Pemasaran Bisnis Informatika

Images by bisnisukm.com

Aspek pemasaran merupakan faktor strategis  atau kunci dari keberhasilan perusahaan, jika permintaan terhadap produk/jasa yang dibuat kurang memadai seluruh kegiatanaspek-aspek yang lain tidak akan terwujud.
Jika propek permintaan terhadap permintaan produk lebih kecil dari peawarannya maka sitem produksi produk tersebut tidak layak dilaksanakan. Jika market space masih tersedia maka perlu diselidiki apakah pasar masih mampu menampung produk baru yang direncanakan.
Untuk mengetahui potensi permintaan dan penawaran terhadap suatu barang atau jasa, perlu dilakukan penelitian yang mendalamtentang perkembangan permintaan dan jumlah pemasoknya. Perkembangan permintaan dapat diduga melalui perubahan pendapatan, selera dan tingkah laku konsumen dalam membeli barang dan jasa tersebut.

Dasar Pengantar Bisnis Informatika

Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi mencakup banyak hal bukan sekedar komputer pada umumnya, teknologi yang dimaksud disini adalah teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek :
  • Teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh.
  • Ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer.
  • Suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.
  • Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau computer.
Bisnis dalam ilmu ekonomi adalah sebuah kegiatan menjual suatu barang atau jasa kepada pelanggan untuk mendapatkan laba. Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya “bisnis pertelevisian.” Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa.

Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.

Internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat dari yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Beberapa contoh bisnis informatika antara lain adalah:
  1. E-commerce - merupakan web yang melakukan transaksi jual beli secara online.
  2. Warnet - jasa ini sudah sangat umum ditemukan, fungsinya yaitu menyewakan seperangkat komputer yang telah terpasang koneksi internet.
  3. Smart Card - untuk contoh smart card sendiri, juga sudah sering digunakan, misalakan penggunaan kartu ATM dll.
Refernsi:

http://afrilieya.blogspot.com/2012/10/pengantar-bisnis-informatika.html
http://anggaserenade182.blogspot.com/2012/10/pengantar-bisnis-informatika.html
http://dewareyya.wordpress.com/category/softskillpengantar-bisnis-informatika/
http://elyadityo.blogdetik.com/2010/10/03/pengantar-bisnis-informatika/

Sosial Media, Karbit Politik dan Fanatisme

Jreng...jreng..... pemilihan presiden Indonesia akan segera dilaksanakan, tepatnya 5 hari dari sekarang yaitu tanggal 9 Juli 2014 nanti. Sudah punya pilihan ? masih bingung ? atau masih berpikiran golput ? well, itu adalah hak bagi semua rakyat Indonesia yang telah memenuhi persyaratan untuk memilih.

Ada yang menarik melihat jejaring sosial pada tahun politik ini, bukan menarik sih sebenarnya tetapi mengganggu lebih tepatnya :p. Yap, pemilu yang dilaksanakan pada tahun ini memang sangat berbeda dengan pemilu sebelumnya yang telah beberapa kali dilaksanakan oleh Indonesia. Usia saya yang masih 22 membuat saya tidak begitu mengikuti perkembangan politik pada tahun demokrasi sebelumnya atau 5 tahun yang lalu, tetapi menurut pengeliatan saya, tahun ini merupakan tahun yang sangat 'mengerikan' terlebih lagi menjelang pemilihan Presiden yang baru.

Game Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran TIK

Image by http://green-in-me.weebly.com/
Game yang semakin hari semakin maju membuat banyak orang mulai dari anak-anak hingga orang dewasa yang senang untuk bermain game favorit mereka, bagi yang kecanduan bisa jadi membuat mereka akan rela untuk menghabiskan waktu dan uang yang tidak sedikit hanya untuk bermain game yang sedang digeluti.

Memang game sama seperti hal lainnya, yaitu mempunyai 2 buah sisi, baik dan buruk. Game bisa berdampak dan bahkan merusak kehidupan sosial bagi sebagian orang yang terbablaskan dengan game, akan tetapi game juga dapat dijadikan mejadi alternatif untuk pembelajaran, sehingga menumbuhkan minat dari peserta pembelajaran, khususnya anak yang masih duduk di bangku Sekolah Dasar (SD).

Texture Modelling Pada Blender

BAB 1

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Teknologi informasi terus berkembang pesat dan kemajuan teknologi tersebut ikut mendorong banyak aspek yang berhubungan dengan penggunaan komputer semakin terbantu. Mengikuti perkembangan teknologi yang terus berkembangan, teknologi desain pun tidak terlepas dari perkembangan teknologi ini. Banyak desain yang dapat dibuat semakin nyata hanya dengan menggunakan komputer dan perangkat lunak khusus yang bisa memberikan texture sehingga terlihat lebih nyata.
Pada buku ini, kami yang terdiri dari Arby, Charles, Ida, Rony dan Yuan dari 3IA15 akan menjelaskan tentang konsep dari texture modelling yang digunakan untuk membuat suatu objek sehingga terlihat lebih nyata seperti aslinya. Untuk membuat objek dan proses texture modelling, kami menggunakan perangkat lunak Blender dan pada buku ini juga akan dijelaskan beberapa keunggulan dari Blender dibandingkan perangkat lunak sejenis lainnya.

Teknologi Game Dari Masa ke Masa

Images by news.cnet.com
Beberapa minggu lalu, game dengan konsep sederhana yaitu Flappy Bird sukses menjadi perbincangan hangat, bahkan sang pembuat game tersebut diberitakan meraih ratusan juta dalam sehari hanya bermodalkan permainan sederhana tersebut. Memang dengan kesuksesan yang diraih tidak membuat developer game ini nyaman, terbukti dengan ditariknya permainan ini dari pasaran.

Well, kali ini saya bukan ingin membas mendalam tentang permainan ini :D, namun saya ingin membahas tentang perkembangan game dari masa-masa hingga perkembangan sampai sekarang seperti game basis mobile seperti Flappy Bird dan permainan lainnya, berikut ringkasan perkembangan teknologi game yang saya dapatkan.

Mengenal Bad Design Dan Contohnya

Bad Design atau desain yang buruk, mungkin terdengar sedikit asing ditelinga orang, namun meskipun orang awam sekaligus pasti akan mengerti apa yang dimaksud dengan bad design. Bad design secara garis besar atau umum, mungkin digambarkan pada sebuah objek desain dengan tampilan yang berantakan, kurang rapi dan tidak enak dipandang.

Desain yang buruk sebenarnya banyak, kita dapat melihat pada kehidupan sehari-hari baik itu secara langsung di dunia nyata seperti poster, baliho dan lainnya, atau pada dunia maya misalkan seperti tampilan website dan masih banyak lainnya.

Kali ini, saya hanya membahas tentang desain yang buruk pada sebuah website, dan ini merupakan menurut pengamatan saya pribadi. Website yang saya maksud adalah ganool.com dan sekedar untuk gambaran, berikut merupakan screenshoot dari website tersebut.

Membuat Blog Sederhana Menggunakan Yii

Yii merupakan sebuah framework berbasis PHP yang sudah sangat dikenal, baik di Indonesia maupun diberbagai negara. Yii memang terkenal dengan modul yang tersedia didalamnya, sehingga membuat Developer seakan dimanjakan oleh framework ini.

Saya sendiri baru mulai mempelajari pemrograman PHP dengan menggunakan framework, sebelumnya saya juga telah "mencicipi" sedikit framework lain yaitu CodeIgniter, tetapi karena penasaran dengan Yii karena banyak yang menyarankan menggunakan framework tersebut, jadilah saya berganti kiblat framework ke Yii :D.